Tipos de Produtos Multimédia
1. Multimédia
O termo multimédia refere-se a uma forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem (para mais informações sobre multimédia consultar www.multimedia.pt.vc). É também a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media estático:
- Texto;
- Fotografia;
- Gráfico.
Ou então deve conter pelo menos um tipo de media dinâmico:
- Vídeo;
- Áudio;
- Animação.
O termo Multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia estão associados a um novo modelo de computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os CDs e DVDs que são dispositivos de armazenamento de dados (para mais informações sobre dispositivos de armazenamento de dados consultar recursoshardware.blogspot.com).
2. Alguns Conceitos Associados à Multimédia
Mercado multimédia designa o conjunto de sectores nos quais se negocia produtos ou serviços multimédia.
Produto multimédia designa um pacote comercial que suporta uma aplicação multimédia, como por exemplo um sistema de autoria multimédia tal como o Macromedia Flash.
Aplicação multimédia designa o programa que controla a apresentação de informação ao utilizador, recorrendo a serviços multimédia. Por exemplo, um jogo multimédia é uma aplicação interactiva que controla a apresentação de cenários gráficos, imagens e sons, e permite que o utilizador interaja com estes conteúdos.
Serviço multimédia designa uma função ou um conjunto de funções que suportam o fornecimento de um dado serviço ao utilizador final por intermédio da aplicação multimédia. Por exemplo, para se utilizar um jogo multimédia, é necessário possuir os meios, ou serviços, para localizar, aceder e apresentar a informação.
Tecnologia multimédia designa o conjunto de áreas tecnológicas específicas que suportam o desenvolvimento de serviços multimédia, tais como as técnicas de compressão de áudio, vídeo e imagem
Plataforma multimédia designa um tipo e uma configuração específica de computador equipado com hardware multimédia e capaz de suportar software constituído por aplicações multimédia, como por exemplo um PC equipado com placas de áudio e vídeo.
Placa multimédia designa o hardware incluído num computador que desempenha funções multimédia. Por exemplo, uma placa de captura de vídeo desempenha a função de digitalização de vídeo analógico.
3. Produtos Multimédia
O primeiro esquema classifica os tipos de informação multimédia de acordo com a sua origem e divide-os em tipos de media capturados do mundo real (imagens, vídeo e áudio) e tipos de media sintetizados por computador (texto, gráficos e animação). Na prática, este esquema encontra-se desfasado da realidade, na medida em que o áudio e a imagem podem, mediante as tecnologias actuais, ser sintetizados por computador e o texto pode ser capturado do mundo real através de dispositivos de reconhecimento óptico de caracteres (OCR). O segundo esquema classifica os tipos de informação multimédia de acordo com a sua natureza espacio-temporal e distingue os tipos de media estáticos (texto, imagens e gráficos) dos tipos de media dinâmicos (áudio, vídeo e animação). Os tipos de media estáticos também se designam por discretos ou espaciais, na medida em que a sua apresentação envolve apenas a dimensão espacial. Os tipos de media dinâmicos também se designam por contínuos ou temporais, na medida em que a sua apresentação evolui no tempo, podendo envolver ambas as dimensões em simultâneo (espacial e temporal) como é o caso do vídeo digital e da animação.
(Para mais informações sobre os produtos multimédia consultar tiposdemedia.blogspot.com )
4. Tipos de Produtos Multimédia
4.1. Produtos Multimédia Baseados em Páginas
Os tipos de media estáticos ou baseados em páginas são, portanto, constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial, tais como parágrafos de texto, modelos gráficos ou conjuntos de pixeis. Estes elementos podem ser apresentados em qualquer sequência ou em instantes de tempo arbitrários sem perderem o seu significado. Para estes conteúdos, o tempo não faz parte da sua semântica, sendo a sua localização espacial o aspecto que importa considerar. Exemplos: Livros, revistas e jornais. Algumas ferramentas de trabalho:
Texto – “Microsoft Word” e “Microsoft Publisher”;
Gráficos vectoriais – “Macromedia Freehand” e “Adobe Illustrator”;
Imagens bitmap – “Adobe Photoshop” e “Sherif Photo Plus”.
4.2. Produtos Multimédia Baseados no Tempo
Por outro lado, os tipos de media dinâmicos ou baseados no tempo incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua ao longo do tempo. Por outras palavras, o tempo faz parte do próprio conteúdo. Se a informação temporal se alterar, isto é, se a sequência dos elementos que constituem o conteúdo dinâmico for modificada, o significado do conteúdo pertencente a um dos tipos de media dinâmicos também se altera. Em suma, o tempo faz parte da sua semântica. Quando se apresenta uma sucessão de imagens ou de modelos gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento. Por isso, também é comum identificar os tipos de media dinâmicos utilizando, respectivamente, as designações de imagens em movimento para o vídeo digital e gráficos em movimento para a animação. Um exemplo disso é a banda-desenhada, que apresenta ao longo do tempo sucessivas imagens no qual o seu produto final será, neste caso, uma animação. Outros exemplos: Programas de TV, cinema e clips de vídeo. Algumas ferramentas de trabalho:
Áudio digital – “Sonic Foundry SoundForge” e “Goldwave Digital Audio Editor”;
Animação – “Effect 3D Studio” e "Macromedia Flash";
Vídeo – “Adobe Première” e “Microsoft Windows Movie Maker”.
Bibliografia:
Tecnologias de Informação: "Multimédia e Tecnologias Interactivas" de Nuno Ribeiro, FCA-Editora de Informática, edicão I.